クラフトと建築の基本
採集からクラフト、建築まで、Delveriumの制作システムの基本サイクルを解説。Early Access開始時点で確認できている範囲で整理しています。初心者向けの進め方から検証方針まで、カテゴリ別の関連ガイドとあわせて確認できます。
⚠️ 対象バージョン
この記事は Early Access 発売時の Build 25427470(2026年9月22日 JST) を基準にしています。レシピや素材の具体的な数値は検証後に追記します(未検証の数値は掲載しません)。
制作システムの位置づけ
Delveriumでは「採集 → クラフト → 装備・建築」のサイクルがすべての土台になります。公式の説明でも、資源を集めて家を建て、農業を行い、NPCを招く一連の流れがゲームの中核です。
- 採集 — 木、石などの資源はプロシージャル生成された世界のあらゆる場所にあります
- クラフト — 集めた資源を道具・装備・建築素材に加工する
- 建築 — 拠点の家や施設をつくり、暮らしと生産の基盤にする
拠点づくりの考え方
建築は単なる見た目ではなく、次の要素の土台です。
- 生産の拠点 — クラフトや料理など、作業を置く場所
- 農業の基盤 — 畑と動物スペースの配置
- NPC受け入れ — NPCを招くための住居スペース
どこに何を置くか先に決めてから建てると、建て直しの手間が減ります。効率的なレイアウトは今後の検証で追記します(要確認)。
装備とCosmetics
装備はクラフトで整え、ダンジョン探索の前提になります。Early Accessでは**Cosmetics(外見装備)**も展開されています。
- 装備の強さと見た目(Cosmetics)は別系統の要素として扱われている
- 詳細な装備データは検証後に掲載します(要確認)
クラフト関連の進行メモ
- まずは基礎的な道具と建築素材をクラフトできる状態にする
- 拠点を整えたら、農業・料理に必要な生産設備へ範囲を広げる
- ダンジョンに挑む前に、装備を一巡り更新する
各レシピの一覧表は、検証が完了したものから順にこの記事に追加していきます。
よくあるつまずきと対処
- 素材が足りない — 採集は拠点の周囲から。まず道具を更新して採集効率を上げ、それから範囲を広げる
- 家の間取りに迷う — 「作業スペース+畑+住居」の3要素だけ先に整理し、装飾や拡張は後回しでOK
- 装備が追いつかない — ダンジョンに潜る前に、クラフトで装備を一巡り更新する
マルチプレイでの分担
最大8人のオンライン協力に対応しています。クラフトと建築は「拠点組」の仕事になるため、探索組と分かれると全員の装備が整いやすくなります。分割画面(最大4人)とオンライン協力の組み合わせも可能です。
環境と操作
Delveriumは Steam Deck Verified を確認しており、コントローラーでのフル操作に対応しています。建築の細かいカーソル操作も、Steam公式表記のフルコントローラー対応の範囲です。
よくある質問
Q. レシピはどこで確認できますか? A. 検証が完了したものから順に、本サイトのレシピ一覧で掲載します。未検証の数値は掲載しない方針です(要確認)。
Q. 家の間取りに正解はありますか? A. ありません。「作業スペース+畑+住居」の3要素を押さえつつ、遊びながら拡張するのがEarly Accessでは安全です。
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