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Delverium Early Access最終更新: 2026-09-22

農業・動物・釣り・料理

作物、動物の繁殖、釣り、料理で食料と交易用アイテムを安定して確保する方法。Delverium Early Access時点で確認できているシステムを整理しました。初心者向けの進め方から検証方針まで、カテゴリ別の関連ガイドとあわせて確認できます。

⚠️ 対象バージョン

この記事は Early Access 発売時の Build 25427470(2026年9月22日 JST) を基準にしています。作物・魚・料理の具体データは検証後に追記します(未検証の数値は掲載しません)。

暮らしを支える4つのシステム

Delveriumのサバイバル要素は、次の4つのシステムで構成されます。すべて「食料と交易用アイテムの安定供給」という同じ目的につながっています。

  1. 農業(作物) — 拠点の畑で作物を育てる
  2. 動物の繁殖 — 動物を飼育し、資源を循環させる
  3. 釣り — Early Accessで展開されているコンテンツのひとつ
  4. 料理 — 食料を加工し、価値を高める

農業と動物

  • 農業は建築で整えた拠点(畑スペース)が前提になります
  • 動物の繁殖は、食料と素材の安定供給を長期的に支えます
  • 作物や動物の種類ごとの成長データは検証後に掲載します(要確認)

釣りと料理

釣りと料理は、食料供給の幅を広げるシステムです。料理は素材を加工して価値を高め、交易(NPCとの取引)につなげる役割も期待できます。

  • 釣りスポットや魚種、料理レシピの網羅表は検証後に追加します(要確認)

交易(NPC)とのつながり

農業・釣り・料理で生産したものは、NPCとの取引に回せます。「食料を残し、余剰を交易に回す」のが拠点運営の基本方針になります。NPCシステムの詳解記事は追加予定です。

拠点づくりとの関係

農業を始める前提になるのが、クラフトと建築で整えた拠点です。公式の説明でも「資源を集めて家を建て、農業を行い、NPCを招く」流れがゲームの中核とされています。

  1. 採集で資源を集め、拠点の家と畑スペースを確保する
  2. 畑と動物スペースは、生産設備の近くにまとめて置くと動き回らなくて済む
  3. 暮らしが安定したら、余剰生産をNPCとの取引に回す

配置の詳細な検証は、進み次第この記事に追記します(要確認)。

マルチプレイでの役割分担

Delveriumは最大8人のオンライン協力と、最大4人のローカル分割画面に対応しています。農業・釣り・料理は役割分担がしやすい領域なので、「拠点組」と「探索組」に分かれると効率的です。

  • 拠点組:畑の管理、動物の世話、料理の備蓄
  • 探索組:Fault(ダンジョン)の探索とJourney Shrinesの解放
  • 分割画面とオンライン協力は組み合わせ可能なので、仲間の環境に合わせて参加できます

環境と操作

  • Steam Deck Verified を確認しており、コントローラーでのフル操作に対応
  • Steam Cloud によるセーブデータのクラウド同期に対応
  • 対応言語は日本語を含む11言語(Early Access発売時点・公式ストア表記)

よくある質問

Q. 農業はEarly Access開始直後からできますか? A. 公式ストアでは農業・動物・釣り・料理はEarly Accessの遊び方として紹介されています。具体的な作物データは検証後に追記します。

Q. 作物や魚・料理の一覧表はいつ見られますか? A. 検証が完了したものから順に掲載します。未検証の数値は掲載しない方針です(要確認)。

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