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Delverium Early AccessPopular最終更新: 2026-09-22

初心者ガイド — 序盤の進め方

Early Access開始時点で確認できている情報に基づく、Delverium序盤の進め方。資源集め、拠点づくり、探索の準備とJourney Shrinesの基本を整理しました。掲載内容はBuild 25427470(2026年9月22日時点)の確定情報に基づき、公式情報を優先して更新しています。

⚠️ 対象バージョン

この記事は Early Access 発売時の Build 25427470(2026年9月22日 JST) を基準にしています。Early Access 中は大型アップデートで仕様が変わる可能性があります。具体的な数値は検証後に順次追記します(未検証の数値は掲載しません)。

Delveriumの全体像

DelveriumはSagestone Gamesが開発・販売する、2Dピクセルアートのオープンワールド・サバイバルサンドボックスRPGです。世界はプロシージャル生成されており、プレイごとに地形が変わります。

公式に確認できている柱となるシステムは次の通りです。

  • 採集・クラフト・建築 — 資源を集めて装備や建築素材に加工する
  • 農業・動物の繁殖・釣り・料理 — 食料と交易用アイテムを安定して確保する
  • NPCの招集と取引 — 拠点にNPCを招いて暮らしと取引を支える
  • ダンジョン探索・Boss戦・戦利品 — 装備を整えて地下へ潜る
  • 1〜8人のオンライン協力 / 最大4人のローカル分割画面
  • Journey Shrines によるファストトラベル
  • Cosmetics(外見装備)15種のSteam実績

プレイスタイルは自由です。農場運営や集落づくりに集中してもいいですし、装備を整えてダンジョン深部へ挑むこともできます。「何を先に固めるか」を自分で選ぶのがこのゲームの基本設計です。

最初の時間にやるべきこと

Early Access開始直後で、細かい最適ルートはまだ検証中です(要確認)。ただし、確認できているシステムから導ける基本的な進め方は次の通りです。

  1. 資源を集める — 採集はすべての起点です。クラフト・建築・農業・料理がすべて資源に依存します。
  2. 最低限の拠点をつくる — 建築システムで作業と夜間の安全を確保できる場所を用意します。
  3. 食料の仕組みに触れる — 農業・釣り・料理は序盤から食品供給を安定させる柱です。
  4. Journey Shrinesを見つける — ファストトラベル拠点を開放しておくと、広い世界の移動コストが下がります。
  5. 探索装備を整えてからダンジョンへ — Fault(ダンジョン)は戦利品の主要ソースですが、危険とセットです。準備なく潜らない。

Journey Shrinesと探索

Journey Shrinesは、Delverium世界のファストトラベル拠点です。プロシージャル生成の世界は広いため、拠点間の移動コストを下げるShrineの確保は探索効率に直結します。

  • 新しいエリアに進出したら、まずShrineの位置を確認する習慣をつける
  • 拠点(ホーム)と探索圏をShrineでつなぐと、往復のリスクが下がる

Shrineの詳細な配置仕様や解放条件は、Buildごとに検証して追記します(要確認)。

序盤の拠点づくり

建築は「見た目」だけでなく、暮らしの基盤です。確認できている範囲では、建築素材はクラフトで加工され、農業やNPC受け入れの土台になります。

  • 農業をするなら畑スペース、NPCを招くなら住居スペースを見込んだ配置にする
  • どこに拠点を置くかは「どのバイオームで何をするか」で決める。バイオーム情報は検証後に追記します(要確認)

マルチプレイという選択肢

Delveriumは最大8人のオンライン協力最大4人のローカル分割画面に対応し、分割画面とオンラインの組み合わせも可能です。序盤の資源集めや拠点づくりを分割するだけでも効率が変わります。詳しくはマルチプレイガイドを参照してください。

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