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Delverium Early Access最終更新: 2026-09-22

Delverium 農業のやり方と基本

Delveriumの農業のやり方を解説。公式が柱の一つに掲げる農業の確定情報と、畑づくりの基本方針、コミュニティ報告の検証状況を整理しました。掲載内容はBuild 25427470(2026年9月22日時点)の確定情報に基づき、公式情報を優先して更新しています。

Delveriumの農業は、公式がゲームループの柱として挙げる「農業を営む」要素です。Early Accessは2026年9月21日開始(Steam表記)で、探索や建設と並行して食料供給の仕組みを作っていくことになります。

農業で確定していること

ストア公式情報から、農業に関して確定しているのは次の通りです。

  • 農業は公式が掲げる5本柱(探索・建設・農業・クラフト・戦闘)の一つ
  • 最大8人のプレイヤーで建設・農業・クラフトを進める、という公式説明に含まれる
  • 世界が手続き生成されるため、畑を含む拠点の環境はプレイごとに変わる

種の入手方法、成長速度、収穫量などの具体的な数値は、公式ストア情報の範囲では公開されておらず、コミュニティの検証が進んでいる段階です。確定素材が揃い次第、本ページに追記します。

畑づくりの基本方針

農業は拠点づくりとセットで考えます。拠点の配置方針は家 建て方、制作システムの全体像はクラフト 攻略に整理しています。農業で得た作物は食料として使うのが基本で、料理を挟んで価値を高める流れは料理 レシピで扱います。

農業を含めた暮らし系システム全体(動物・釣りを含む)を俯瞰したい場合は、当サイトの基本ガイド農業・動物・釣り・料理も参照してください。

コミュニティで報告されている農業の様子(未検証)

プレイ動画からは、次のような観察が見られます。

  • 探索中に麦やトマト、ニンジンなどの作物と種を入手でき、畑で育てられる
  • 水やり用の道具(じょうろ)を制作して使う場面がある
  • 蝶などの小動物は網で捕まえられる
  • 植物繊維や藁といった植物系素材は、布や寝具の材料にもなる

これらは映像で確認できる動作ですが、成長速度や収穫量といった数値まで含めて検証できていません。確定素材が揃った項目から、本ページの本文へ昇格させます。

農業と他システムのつながり

農業は単独のシステムではなく、他の柱と接続されています。建設で畑と拠点を整え、クラフトで農具や加工品を作り、料理で作物を消化し、余剰は取引に回る——という流れが公式のゲームループから読み取れます。このため農業の効率は、拠点配置と制作設備の整備具合に左右されやすく、ページをまたいで確認する価値があります。

バージョンと根拠について

  • 基本情報の出典:Steamストアページ(official、2026-09-22確認)
  • 未確認事項:種の種類と入手先、水やり・成長の仕様、作物ごとの収穫量は全件要確認

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